Sabtu, 05 November 2011

UTS marketing komikasi



Penamaan Produk


Imain merupakan produk game console mobile. Kata Imain berasal dari huruf I dan kata main. Huruf I yang berasal dari bahasa inggris yang artinya saya dan kata main adalah sebuah kata kerja di bhasa Indonesia. Imain kemudian dapat di artikan “saya sedang bermain”.

Penggunaan kalimat ini  “saya sedang bermain”, berawal dari sebuah pepatah.

“hidup itu hanya sementara rekan, rasakan warna warni kehidupan ini dengan senyuman, jangan di bawa tegang dan jadikan hidupmu sebagai arena bermain mu”  

Harapan kedepan dengan nama ini, Imain menjadikan kehidupan masyarakat jauh lebih bermakna tanpa adanya beban yang berat dan menjalani hidup penuh akan senyuman. Seperti visi Iman “ menjadi permainan yang melahirkan sebuah senyuman”

pemilihan kata Imain sudah sangat memenuhi kriteria suatu merk, yaitu mudah diingat, bermakna, disukai, lintas budaya, fleksibel, dan simpel.

Imain memiliki kualitas yang sangat baik dengan dilengkapi fiture fiture yang tidak dimiliki oleh game console mobile lainnya. Imain dilengkapi dengan online wireless, 3D, dan aplikasi game sebanyak 76 game produk anak bangsa.

Penetapan market

Segmentasi
Demografis :
  • Umur : 7-20 tahun 
  • Jenis kelamin : Laki-laki dan Perempuan
  • Status Pernikahan : belum menikah 
  • Tingkat pendidikan : SD-Sarjana 
  • Jenis Pekerjaan : Pelajar, Mahasiswa, Pegawai 
  • Agama : semua agama maupun yang tidak beragama

Psikografis:  
  • menyukai game/hobi (gamers), 
  • pencinta gadget, 
  • mencintai produk dalam negeri/lokal, 
  • memiliki pergaulan yang luas, 
  • senang dengan hal-hal baru,
  • menyukai tantangan.


Geografis:
Game ini Ditargetkan kepada seluruh masyarakt Dunia baik diperkotaan maupun daerah. jadi semua kalangan dapat menikmati kehebatan yang ada dalam game ini.

Targeting
            Pasar yang di bidik Imain adalah kalangan muda usia 7 sampai 20 tahun. Menyukai tantangan di dalam ke hidupannya dan senang dengan hal baru.

Penetuan Positioning Produk
        Imain memiliki kualitas yang baik dengan fitur yang canggih (online wireless, 3D, dan aplikasi game sebanyak 76 game produk anak bangsa), Dengan harga yang cukup bersahabat (tidak lebih dari Rp.1.000.000,00) Dan yang membedakan dengan game console lainnya yaitu  kemampuan online jaringan secara wireless akan lebih memberikan kesan yang berbeda bagi para pemakainya.
           

Penetapan Ekuitas Merk yang Dibangun
Penetapan ekuitas merk ini bertujuan untuk membuat strategi kedepannya agar merek bias menjadi merek terbaik.
Brand awareness
Imain akan melakukan berbagai Launching di JCC Senayan. Kita mengundang gamer sejati. Karena kita akan mengadakan lomba game menggunakan games console mobile kami, pameran produk, hard sells dan pembukaan komunitas IMAIN.
Kami juga membuat berbagai promosion mix seperti pembuatan iklan 3d (film), pergencar di jejaring social, poster, pamphlet ke market dan web site.

Brand loyalty
Setelah keberadaan kami di akui, kami kembali menghantui konsumen dengan jenjaran promosi kami seperti menjadi sponship pada acara.
Kemudain promosi kami di ubah ke soft sell, kita lebih mempengaruhi konsumen dengan masuk kedalam hidupnya. Seperti membuat event social. Membuatan listrik untuk daerah yang tidak terjangkau listrik, dan sebagainya.

Perceived quality
Imain memiliki kualitas yang baik dengan fitur yang canggih (online wireless, 3D, dan aplikasi game sebanyak 76 game produk anak bangsa), Dengan harga yang cukup bersahabat (tidak lebih dari Rp.1.000.000,00) Dan yang membedakan dengan game console lainnya yaitu  kemampuan online jaringan secara wireless akan lebih memberikan kesan yang berbeda bagi para pemakainya

Brand association

Demi menjalin hubungan baik dan mempertajam ingatan di konsumen. Kami membuat custumer care. Di sana kami menerima keluhan konsumen dan mencari kekurangan kita seperti permintaan game atau inspirasi konsumen.
Untuk mempererat lagi kami juga akan sering melakukan gething dengan konsumen agar terjaling hubungan yang baik.

Selasa, 01 November 2011

Analisis Brand Equity



Analisis Brand Equity Brand aqua


Saya dikesempatan kali ini mendapatkan tugas menganalisa sebuah brand tentang brand equity - nya. Sebuah brand yang saya pilih untuk saya analilis adalah brand Aqua


Brand Loyalty
Produk aqua sekarang memiliki banyak sekali pelanggan yang setia. Kesetiaan pelanggan ini terjalin karena aqua selalu memberikan servis atau layanan yang terbaik untuk pelanggannya seperti layanan pengaduan konsumen (custumer care), kemudian mutu produk yang baik (selalu higienis dari awal di kemamas sampai tiba di tangan konsumen) dan menjadi pelayan masyarakat (menghimbau hidup sehat di iklannya). jadi tidak heran lagi betapa besar antusias dan minat para pelanggannya.


Brand Awareness
Tingkat awareness dari produk aqua sudah mencapai Top of mind (puncak pikiran) pasar sudah sangat mengenal produk aqua. cara yang dilakukan aqua agar terbentuk penyadaran mengenai drinya adalah dengan memasukkan produk aqua ke dalam kehidupan seperti membuat slogan "it's mine", melakukan aksi peduli satu untuk sepuluh dan sponsorship.


Perceived Quality
Kepuasan pasar mengenai kualitas air aqua dan pelayan yang baik untuk konsumen sudah tidak perlu di pertanyakan lagi. Slogan yang di berikan aqua "kebaikan alam, kebaikan hidup" adalah sebuah upaya atau janji aqua kepada konsumen.


Brand Association
Kekuatan produk ini sungguh sangat luar biasa. mind set masyarakat mengenai aqua sungguh sangat menakjubkan. masyarakat bahkan kalau ingin membeli air mineral langsung menyebutkan mereknya yaitu aqua.