Penamaan Produk
Imain merupakan produk game console mobile. Kata
Imain berasal dari huruf I dan kata main. Huruf I yang berasal dari bahasa
inggris yang artinya saya dan kata main adalah sebuah kata kerja di bhasa Indonesia.
Imain kemudian dapat di artikan “saya sedang bermain”.
Penggunaan kalimat ini “saya
sedang bermain”, berawal dari sebuah pepatah.
“hidup itu hanya
sementara rekan, rasakan warna warni kehidupan ini dengan senyuman, jangan di
bawa tegang dan jadikan hidupmu sebagai arena bermain mu”
Harapan kedepan dengan nama ini, Imain menjadikan kehidupan
masyarakat jauh lebih bermakna tanpa adanya beban yang berat dan menjalani
hidup penuh akan senyuman. Seperti visi Iman “ menjadi permainan yang
melahirkan sebuah senyuman”
pemilihan kata Imain sudah sangat memenuhi kriteria suatu merk,
yaitu mudah diingat, bermakna, disukai, lintas budaya, fleksibel, dan simpel.
Imain memiliki kualitas yang sangat baik dengan dilengkapi
fiture fiture yang tidak dimiliki oleh game console mobile lainnya.
Imain dilengkapi dengan online wireless, 3D, dan aplikasi game sebanyak 76 game
produk anak bangsa.
Penetapan
market
Segmentasi
Demografis :
- Umur : 7-20 tahun
- Jenis kelamin : Laki-laki dan Perempuan
- Status Pernikahan : belum menikah
- Tingkat pendidikan : SD-Sarjana
- Jenis Pekerjaan : Pelajar, Mahasiswa, Pegawai
- Agama : semua agama maupun yang tidak beragama
Psikografis:
- menyukai game/hobi (gamers),
- pencinta gadget,
- mencintai produk dalam negeri/lokal,
- memiliki pergaulan yang luas,
- senang dengan hal-hal baru,
- menyukai tantangan.
Geografis:
Game ini Ditargetkan kepada seluruh masyarakt Dunia baik diperkotaan
maupun daerah. jadi semua kalangan dapat menikmati kehebatan yang ada dalam
game ini.
Targeting
Pasar yang di bidik Imain adalah kalangan muda usia 7 sampai 20 tahun.
Menyukai tantangan di dalam ke hidupannya dan senang dengan hal baru.
Penetuan Positioning Produk
Imain memiliki kualitas yang baik dengan fitur
yang canggih (online wireless, 3D, dan aplikasi game sebanyak 76 game
produk anak bangsa), Dengan harga yang cukup bersahabat (tidak lebih dari
Rp.1.000.000,00) Dan yang membedakan dengan game console lainnya yaitu
kemampuan online jaringan secara wireless akan lebih memberikan kesan yang
berbeda bagi para pemakainya.
Penetapan Ekuitas Merk yang
Dibangun
Penetapan
ekuitas merk ini bertujuan untuk membuat strategi kedepannya agar merek bias menjadi
merek terbaik.
Brand
awareness
Imain akan
melakukan berbagai Launching di JCC Senayan. Kita mengundang gamer sejati. Karena
kita akan mengadakan lomba game menggunakan games
console mobile kami, pameran produk, hard sells dan pembukaan komunitas IMAIN.
Kami juga membuat berbagai promosion mix seperti pembuatan iklan 3d
(film), pergencar di jejaring social, poster, pamphlet ke market dan web site.
Brand
loyalty
Setelah keberadaan
kami di akui, kami kembali menghantui konsumen dengan jenjaran promosi kami
seperti menjadi sponship pada acara.
Kemudain promosi
kami di ubah ke soft sell, kita lebih mempengaruhi konsumen dengan masuk
kedalam hidupnya. Seperti membuat event social. Membuatan listrik untuk daerah
yang tidak terjangkau listrik, dan sebagainya.
Perceived
quality
Imain
memiliki kualitas yang baik dengan fitur yang canggih (online wireless, 3D, dan aplikasi game sebanyak 76 game
produk anak bangsa), Dengan harga yang cukup bersahabat (tidak lebih dari
Rp.1.000.000,00) Dan yang membedakan dengan game console lainnya yaitu
kemampuan online jaringan secara wireless akan lebih memberikan kesan yang
berbeda bagi para pemakainya
Brand
association
Demi menjalin hubungan baik dan mempertajam
ingatan di konsumen. Kami membuat custumer care. Di sana kami menerima keluhan
konsumen dan mencari kekurangan kita seperti permintaan game atau inspirasi
konsumen.
Untuk mempererat lagi kami juga akan sering
melakukan gething dengan konsumen agar terjaling hubungan yang baik.